Skip to content

ผู้วิเศษเอลฟ์สูงศักดิ์

ข้อมูลพื้นฐาน

ภูมิหลังนักปราชญ์ของคุณ

พ่อแม่ของคุณมองเห็นพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ของคุณตั้งแต่เนิ่น ๆ ในช่วงชีวิตอันยาวนานของเอลฟ์ และได้จัดการให้คุณไปร่ำเรียนกับผู้วิเศษใจดีในเมืองนิรเหมันต์ (Neverwinter) คุณมีความเป็นเลิศในการศึกษา คุณได้สร้างทั้งมิตรภาพและเป็นคู่แข่งกับนักเรียนคนอื่นๆ คุณมีความถนัดเป็นพิเศษในการใช้พลังที่ฉูดฉาดและทรงพลังมาโดยตลอด และคุณได้มุ่งเน้นการศึกษาของคุณไปที่สกุลเวทแห่งการร่าย (evocation)

ภูมิหลังของคุณได้หล่อหลอมตัวละครของคุณในหลาย ๆ ด้านที่สำคัญ ความลับที่เพื่อนของคุณตามหาอยู่เป็นแรงผลักดันของคุณ ความชำนาญในทักษะปริชานเวท (Arcana) และประวัติศาสตร์ (History) ของคุณยังสะท้อนถึงการเลี้ยงดูของคุณที่ได้ศึกษาธรรมชาติของเวทมนตร์และเหล่าผู้วิเศษผู้ยิ่งใหญ่ในอดีตที่เคยใช้มัน

หลังจากสำเร็จการร่ำเรียน คุณและเพื่อน ๆ ก็แยกย้ายกันไปเพื่อมุ่งเน้นการศึกษาของตนเอง แต่แล้วเมื่อไม่นานมานี้ คุณได้รับจดหมายจากเพื่อนคนหนึ่ง ชี้ทางให้คุณไปยังแหล่งความรู้ที่สูญหายไป และไม่นานหลังจากที่คุณได้อ่านจดหมาย คุณก็ได้ทราบข่าวร้ายว่าเพื่อนของคุณได้เสียชีวิตลงภายใต้สถานการณ์อันลึกลับ

เป้าหมายส่วนตัว: ตามหาความรู้ที่สูญหาย: จดหมายฉบับนั้นกล่าวถึงหอดูดาวลึกลับที่สร้างขึ้นบนเกาะใกล้เคียงโดยเหล่าผู้วิเศษในอดีต และได้บอกใบ้ถึงเวทมนตร์อันทรงพลังที่ซ่อนอยู่ที่นั่น บนเกาะนั้นยังมีอารามเล็ก ๆ ที่รู้จักกันในนาม "พำนักมังกร" (Dragon's Rest) ผู้ดูแลวิหารของอารามซึ่งบูชาเทพมังกรบาฮามุท ผู้เป็นองค์อุปถัมภ์ของเหล่าวีรบุรุษและผู้พิทักษ์ความยุติธรรมทั้งมวล จะต้องมีข้อมูลเกี่ยวกับหอดูดาวแห่งนั้นอย่างแน่นอน ผู้อาวุโสรูนารา (Elder Runara) ผู้นี้จะสามารถนำทางคุณไปสู่การค้นพบความรู้ที่เพื่อนของคุณไม่เคยพบได้ ในฐานะไฮเอลฟ์ คุณมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • การมองในความมืด (Dark vision): ในระยะ 18 เมตร คุณสามารถมองเห็นในที่แสงสลัวได้ชัดเจนราวกับมีแสงสว่างจ้า และมองเห็นในความมืดสนิทในรัศมีเดียวกันนั้นเหมือนกับว่าเป็นแสงสลัว คุณสามารถแยกแยะสีในความมืดได้เป็นเพียงเฉดสีเทา

  • สายเลือดแห่งภูติ (Fey Ancestry): คุณมีข้อได้เปรียบ (advantage) ในการทอยเซฟ (saving throw)เพื่อหลีกเลี่ยงหรือออกจากสภาวะต้องมนตร์ (charmed)

  • ภวังค์ (Trance): เอลฟ์ไม่จำเป็นต้องนอน และเวทมนตร์ไม่สามารถทำให้คุณหลับได้ คุณสามารถทำการพักยาว (long rest) ให้เสร็จสิ้นได้ใน 4 ชั่วโมง หากคุณใช้เวลาเหล่านั้นในการทำสมาธิคล้ายภวังค์ ซึ่งในระหว่างนั้นคุณยังคงมีสติอยู่

  • คาถาที่ชำนาญ (Cantrip): คาถา กลเวท (prestidigitation) ของคุณ สะท้อนถึงเวทมนตร์โดยกำเนิดของไฮเอลฟ์ ไม่ใช่จากการศึกษาในฐานะผู้วิเศษ

เอลฟ์สูงศักดิ์

เอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีความสง่างามเหนือธรรมชาติ มีอายุยืนยาวและเปี่ยมด้วยอารมณ์ ในยุคแรกเริ่มของพหุภพ ไฮเอลฟ์กลุ่มแรกได้ตั้งรกรากในดินแดนอันเป็นเส้นทางของภูติ ซึ่งเป็นสถานที่ที่โลกแห่งธรรมชาติและดินแดนอันมหัศจรรย์แห่งอารมณ์และเวทมนตร์มาบรรจบกัน สถานที่นั้นเป็นที่รู้จักว่าเฟย์ไวลด์ เหล่าไฮเอลฟ์ได้รับเอาลักษณะเฉพาะของทั้งสองดินแดนมาอย่างน่าพิศวง ความสามารถทางภาษาของคุณและความเข้าใจในเวทมนตร์ที่มีประโยชน์โดยกำเนิดเป็นส่วนหนึ่งของการปรับตัวอันน่าพิศวงนั้น

ผู้วิเศษ

ผู้วิเศษคือนักเวทผู้ขยันหมั่นเพียรที่ใช้คาถาซึ่งขับเคลื่อนด้วยพลังเวทมนตร์ที่แทรกซึมอยู่ทั่วจักรวาล แรงดึงดูดแห่งความรู้ได้เรียกเหล่าผู้วิเศษให้ออกจากความปลอดภัยของห้องสมุดไปสู่ซากปรักหักพังและเมืองที่สาบสูญ

คลาสผู้วิเศษให้คุณสมบัติดังต่อไปนี้

  • ตำราเวท (Spellbook): คุณมีตำราเวทที่บรรจุคาถาระดับ 1 เหล่านี้:

    • ตรวจจับเวทมนตร์ (detect magic)
    • เกราะเวท (mage armor)
    • มิสไซล์เวทมนตร์ (magic missile)
    • โล่ (shield)
    • นิทรา (sleep)
    • คลื่นอัสนี (thunderwave)
  • เตรียมคาถาเวท (Prepared Spells): ทุกครั้งที่คุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น คุณสามารถเตรียมคาถาระดับ 1 ได้สี่คาถาเพื่อให้พร้อมใช้งาน โดยเลือกจากคาถาในตำราเวทของคุณ

  • ช่องเวท (Spell Slots): คุณมีช่องเวทระดับ 1 สองช่องที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาที่เตรียมไว้ได้ คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาที่แตกต่างกันสองคาถา หรือร่ายคาถาเดียวกันสองครั้งก็ได้ คุณจะได้รับช่องเวทที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น

    คุณสามารถติดตามช่องเวทที่ใช้ไปโดยการทำเครื่องหมายในตารางการร่ายเวทบนแผ่นข้อมูลตัวละคร

คาถาที่ชำนาญ (Cantrips):: คุณรู้คาถาที่ชำนาญบางอย่าง ซึ่งเป็นคาถาที่คุณร่ายได้โดยไม่ต้องใช้ช่องเวท คุณรู้จักคาถาต่อไปนี้:

  • หัตถ์เวท (mage hand)

  • กลเวล (prestidigitation)

  • ลำแสงเยือกแข็ง (ray of frost)

  • สัมผัสไฟฟ้า (shocking grasp)

  • การโจมตีด้วยเวทและการทอยเซฟ: (Spell Attacks and Saving Throws) เมื่อสิ่งมีชีวิตใด ๆ ทำการทอยเซฟเพื่อต้านทานคาถาของคุณ ค่าความยาก (DC) ของการทอยเซฟนั้นคือ 13 เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยเวท คุณจะทอย 1d20+5 เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ ตัวเลขเหล่านี้ขึ้นอยู่กับค่าความสามารถในการร่ายเวทของคุณ ซึ่งก็คือความฉลาด (Intelligence)

    Spell save DC=13Spell attack roll=1d20+5
  • การร่ายแบบพิธีกรรม (Ritual Casting): คุณสามารถร่ายคาถาของผู้วิเศษเป็นพิธีกรรมได้หากคาถานั้นมีแท็กบอกว่าเป็นพิธีกรรม (ritual) และคุณมีคาถานั้นอยู่ในตำราเวทของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถานั้นไว้

  • การฟื้นฟูพลังเวท (Arcane Recovery): คุณสามารถฟื้นฟูพลังเวทมนตร์บางส่วนได้โดยการศึกษาตำราเวทของคุณ หนึ่งครั้งต่อวันระหว่างการพักสั้น (short rest) คุณสามารถฟื้นฟูช่องเวทระดับ 1 ได้หนึ่งช่อง

ความชำนาญ

คุณมีความชำนาญดังต่อไปนี้

  • การทอยเซฟ: คุณมีความชำนาญในการทอยเซฟค่าความฉลาด (Intelligence) และปัญญา (Wisdom)
  • ทักษะ: คุณมีความชำนาญในทักษะปริชานเวท (Arcana) ประวัติศาสตร์ (History) การหยั่งรู้ (Insight) การสืบสวน (Investigation) และการสังเกต (Perception)
  • ยุทโธปกรณ์: คุณมีความชำนาญในการใช้กริช ลูกดอก หน้าไม้เบา ดาบยาว ไม้เท้า ธนูสั้น ดาบสั้น และสลิง

ภาษา

คุณสามารถพูดอ่านและเขียนภาษาคอมมอน เซเลสเชียล ดราโคนิค ดวอร์ฟวิช และเอลวิชได้

การโจมตี

แม้ว่าคาถาของคุณจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการต่อสู้ แต่คุณก็มีอาวุธที่สามารถใช้ได้เช่นกัน

  • ดาบสั้น: ในระยะประชิด (ต่อสู้กับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 1.5 เมตร) คุณสามารถโจมตีด้วยดาบสั้นของคุณได้ ทอย 1d20+4 เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ หากโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง 1d6+2

การเพิ่มเลเวล

เมื่อคุณไปถึงเลเวลใหม่ คุณจะได้รับคุณสมบัติต่าง ๆ สำหรับเลเวลนั้น

ลูกเต๋าพลังชีวิตและพลังชีวิต

ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล คุณจะได้รับลูกเต๋าพลังชีวิต (Hit Die) เพิ่มหนึ่งลูก (d6) ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อรักษาตัวเองเมื่อคุณทำการพักสั้น

เมื่อคุณเลเวลอัพ ให้เพิ่มลูกเต๋าพลังชีวิตใหม่ลงในช่อง Hit Dice บนแผ่นข้อมูลนี้ และเพิ่ม 1d6+2 เข้าไปในค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ

ความก้าวหน้าในการร่ายเวท

คุณจะสามารถเข้าถึงคาถาได้มากขึ้นเมื่อคุณมีเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเตรียมคาถาได้เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคุณ + โบนัสความฉลาด (Intelligence modifier) ของคุณ ดังที่แสดงในตารางการร่ายเวท นอกจากนี้คุณยังได้รับช่องเวทเพิ่มขึ้นด้วย

ตารางการร่ายเวท

เลเวลของผู้วิเศษคาถาที่เตรียมได้จำนวนช่องเวทระดับ 1จำนวนช่องเวทระดับ 2
14⏹⏹-
25⏹⏹⏹-
36⏹⏹⏹⏹⏹⏹
  • การเพิ่มคาถาในตำราเวทของคุณ ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวล คุณสามารถเพิ่มคาถาของผู้วิเศษสองคาถาที่คุณเลือกเข้าในตำราเวทของคุณได้ โดยเลือกจากรายการคาถาของผู้วิเศษด้านล่าง คาถาแต่ละคาถาเหล่านี้ต้องเป็นระดับที่คุณมีช่องเวทแล้วเท่านั้น (คุณต้องเลเวล 3 ถึงจะเลือกคาถาเลเวล 2 ได้) และในการผจญภัยของคุณ คุณอาจพบม้วนคาถาหรือหนังสือที่มีคาถาอื่น ๆ ที่คุณสามารถเพิ่มลงในตำราเวทของคุณได้

  • การคัดลอกคาถาลงในตำรา เมื่อคุณพบคาถาของผู้วิเศษ คุณสามารถเพิ่มมันลงในตำราเวทของคุณได้หากเป็นระดับที่คุณมีช่องเวท และหากคุณมีเวลาพอที่จะถอดรหัสและคัดลอกมัน

    กระบวนการนี้จะใช้เวลา 2 ชั่วโมงและเงิน 50 gp ต่อ 1 ระดับของคาถา ค่าใช้จ่ายนี้แสดงถึงราคาค่าวัสดุที่คุณใช้ไปในขณะที่คุณทดลองกับคาถาเพื่อฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ รวมถึงหมึกอย่างดีที่คุณต้องใช้ในการบันทึก เมื่อคุณใช้เวลาและเงินนี้แล้ว คุณสามารถเตรียมคาถาได้เช่นเดียวกับคาถาอื่น ๆ ของคุณ

คุณสมบัติเลเวล 2

  • ผู้เชี่ยวชาญสกุลเวทแห่งการร่าย (Evocation Savant) เงินและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาสกุลเวทแห่งการร่าย (evocation) ลงในตำราเวทของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง

  • ปั้นแต่งเวทมนตร์ เมื่อคุณร่ายคาถาสกุลเวทแห่งการร่ายที่มีผลต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็น คุณสามารถเลือกร่ายใส่สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นได้จำนวนเท่ากับ 1+the spells level

    หากโดยปกติแล้วสิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากคาถานั้น จะถือว่าทอยเซฟสำเร็จโดยอัตโนมัติจากคาถานั้น และพวกมันจะไม่ได้รับความเสียหาย

คุณสมบัติเลเวล 3

  • การฟื้นฟูพลังเวท ตอนนี้คุณสามารถฟื้นฟูช่องเวทระดับ 1 ได้สองช่อง หรือช่องเวทระดับ 2 หนึ่งช่อง (ตามที่คุณเลือก)
  • คาถา ตอนนี้คุณสามารถเตรียมและร่ายคาถาระดับ 2 ได้แล้ว

รายการคาถาของผู้วิเศษ

คาถาระดับ 1

  • เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) (พิธีกรรม)
  • ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) (พิธีกรรม)
  • เกราะเวท (Mage Armor)
  • มิสไซล์เวทมนตร์ (Magic Missile)
  • ป้องกันจากความดีและความชั่ว (Protection from Evil and Good)
  • ลำแสงแห่งความเจ็บป่วย (Ray of Sickness)
  • โล่ (Shield)
  • นิทรา (Sleep)
  • คลื่นอัสนีบาต (Thunderwave)

2nd-level Spells

  • ลูกไฟ (Flaming Sphere)
  • ตรึงบุคคล (Hold Person)
  • ล่องหน (Invisibility)
  • ก้าวพริบตา (Misty Step)
  • แตกสลาย (Shatter)

ค่าสถานะ

ค่าความสามารถ

ความสามารถค่าคะแนนโบนัส
พละกำลัง (Strength)10+0
ความคล่องแคล่ว (Dexterity)15+2
ความอดทน (Constitution)14+2
ความฉลาด (Intelligence)16+3
ปัญญา (Wisdom)12+1
เสน่ห์ (Charisma)8-1

การทอยเซฟ

ความสามารถโบนัสชำนาญ?
พละกำลัง+0
ความคล่องแคล่ว+3
ความอดทน+2
ความฉลาด+5
ปัญญา+3
เสน่ห์-1

ทักษะ

ทักษะโบนัสชำนาญ?
กายกรรม (คล่องแคล่ว)+2
การควบคุมสัตว์ (ปัญญา)+1
ปริชานเวท (ฉลาด)+5
กรีฑา (พละกำลัง)+0
การหลอกลวง (เสน่ห์)-1
ประวัติศาสตร์ (ฉลาด)+5
การหยั่งรู้ (ปัญญา)+3
การข่มขู่ (เสน่ห์)-1
การสืบสวน (ฉลาด)+5
การแพทย์ (ปัญญา)+1
ธรรมชาติวิทยา (ฉลาด)+3
การสังเกต (ปัญญา)+3
การแสดง (เสน่ห์)-1
การโน้มน้าว (เสน่ห์)-1
ศาสนวิทยา (ฉลาด)+3
ความมือไว (คล่องแคล่ว)+2
การลอบเร้น (คล่องแคล่ว)+2
การเอาตัวรอด (ปัญญา)+1

ค่าสถานะอื่น ๆ

ค่าสถานะค่า
การรับรู้โดยไม่ต้องตั้งใจ13
โบนัสความชำนาญ+2
ระดับป้องกัน (AC)12
ลำดับการโจมตี+2
ความเร็วเคลื่อนที่9 ม.
พลังชีวิตสูงสุด8
ลูกเต๋าพลังชีวิต1d6

Starting Equipment

ItemQuantity
เหรียญ10 gp
ดาบสั้น1
กระเป๋าส่วนประกอบเวท1
ตำราเวท1
กระเป๋าเป้สะพายหลัง1
หนังสือตำนาน1
ขวดหมึก2
ปากกาหมึก1
แผ่นหนัง10
ถุงทรายเล็ก1
มีดเล็ก1
จดหมายจากสหายผู้ล่วงลับที่ทิ้งคำถามซึ่งยังหาคำตอบไม่ได้1
ชุดเสื้อผ้าสามัญ1
ถุงผ้า1