นักบวชคนแคระเนินเขา
ข้อมูลพื้นฐาน
- คลาส: Cleric
- เผ่าพันธุ์: Hill Dwarf
- เลเวล: 1
- ขนาด: Medium
- ภูมิหลัง: Soldier
- อุปนิสัย: ยึดมั่นในคุณธรรม (Lawful Good)
ภูมิหลังทหารของคุณ
คุณได้รับการฝึกฝนเป็นทหารบนเกาะมินทาร์น (Mintarn) และเข้าร่วมกับกองทหารรับจ้าง คุณเดินทางมายังเมืองนิรเหมันต์ (Neverwinter) พร้อมกับกองร้อยของคุณเพื่อรับใช้ทั้งในกองทัพและหน่วยรักษาการณ์ของเมือง เมื่อเวลาผ่านไป คุณเริ่มรู้สึกผิดหวังกับเพื่อนทหารหลายคน พวกเขาดูจะสนุกกับการใช้อำนาจของตนเพื่อข่มเหงผู้คนที่พวกเขาควรจะปกป้อง
ภูมิหลังของคุณได้หล่อหลอมตัวละครของคุณในหลายด้านที่สำคัญ: คุณได้เรียนรู้ภาษาต่างๆ หลายภาษาในช่วงรับราชการทหาร ความชำนาญในทักษะกรีฑา (Athletics) และการข่มขู่ (Intimidation) ของคุณสะท้อนถึงการฝึกฝนร่างกายและความสามารถในการทำให้ศัตรูเกรงขาม
และแล้วเมื่อไม่นานมานี้ คุณฝันเห็นเงาดำที่คืบคลานข้ามทะเลมาราวกับผ้าคลุมหน้าศพ กลืนกินเกาะทั้งเกาะไว้ในความมืดมิด แม้ในตอนแรกคุณจะไม่ใส่ใจความฝันนั้น แต่คุณก็เริ่มได้ยินเสียงที่เรียกหาให้คุณลุกขึ้นต่อต้านความหิวกระหายอันไม่สิ้นสุดของความตาย ด้วยความเชื่อมั่นในประสงค์ของเทพเจ้าของคุณ คุณจึงลาออกจากตำแหน่งและเริ่มต้นภารกิจของคุณ
เป้าหมายส่วนตัว: ขับไล่เงาแห่งความตาย การค้นคว้าเกี่ยวกับภาพในความฝันของคุณชี้ทางไปยังเกาะซากพายุ (Stormwreck Isle) ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเมืองนิรเหมันต์ ที่นั่นมีอารามอันห่างไกลซึ่งเป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท (Bahamut) องค์อุปถัมภ์ของเหล่าวีรบุรุษและผู้พิทักษ์ความยุติธรรม ใครบางคนที่อารามแห่งนั้นอาจถือกุญแจสำคัญที่จะหยุดยั้งหายนะที่เทพเจ้าของคุณต้องการให้คุณขัดขวาง
คนแคระเนินเขา
คนแคระนั้นแข็งแกร่งและทรหดดุจดั่งหินผาที่ว่ากันว่าเป็นต้นกำเนิดของพวกเขา สามารถยืนหยัดผ่านกาลเวลามาได้นานนับศตวรรษ ในฐานะคนแคระเนินเขา คุณมีลักษณะดังต่อไปนี้:
- การมองในความมืด (Dark vision) ในระยะ 18 เมตร คุณสามารถมองเห็นในที่แสงสลัวได้ชัดเจนราวกับมีแสงสว่างจ้า และมองเห็นในความมืดสนิทในรัศมีเดียวกันนั้นเหมือนกับว่าเป็นแสงสลัว คุณสามารถแยกแยะสีในความมืดได้เป็นเพียงเฉดสีเทา
- ความทรหดของคนแคระ (Dwarven Resilience) คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ และคุณมีข้อได้เปรียบ (advantage) ในการทอยเซฟเพื่อหลีกเลี่ยงหรือออกจากสภาวะติดพิษ (poisoned)
- ปรีชาเรื่องหิน (Stonecunning) เมื่อใดก็ตามที่คุณทำการทอยเต๋าตรวจสอบค่าความฉลาด (ประวัติศาสตร์) ที่เกี่ยวข้องกับที่มาของงานหิน จะถือว่าคุณมีความชำนาญในทักษะประวัติศาสตร์และให้เพิ่มโบนัสความชำนาญของคุณเป็นสองเท่าในการตรวจสอบนั้น แทนที่จะใช้โบนัสความชำนาญตามปกติ (ดังนั้นคุณจะทอย d20+4 สำหรับการตรวจสอบ)
- ความถึกทนของคนแคระ (Dwarven Toughness) พลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 1 และจะเพิ่มขึ้นอีก 1 ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวลใหม่ (ซึ่งได้รวมอยู่ในพลังชีวิตของคุณแล้ว)
- เกราะหนัก (Heavy Armor) ความเร็วของคุณจะไม่ลดลงเมื่อสวมใส่ชุดเกราะหนัก
นักบวช
ในฐานะนักบวช คุณใช้เวทมนตร์ที่ได้รับจากเทพเจ้า คุณนับถือเทพมาร์ธามมอร์ ดูอิน (Marthammor Duin) ผู้คอยดูแลเหล่านักเดินทางและผู้ถูกขับไล่
คลาสนักบวชให้คุณสมบัติดังต่อไปนี้:
ขอบเขตศักดิ์สิทธิ์ (Divine Domain) คุณดึงพลังเวทมนตร์มาจากขอบเขตศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นอาณาเขตแห่งอิทธิพลเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าของคุณ ขอบเขตของคุณคือ ชีวิต (Life) ขอบเขตนี้มอบความสามารถพิเศษต่าง ๆ ให้กับคุณซึ่งระบุไว้ในส่วนอื่นของเอกสารนี้
การเตรียมคาถา (Prepared Spells) ทุกครั้งที่คุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น คุณสามารถเตรียมคาถาระดับ 1 ได้สี่คาถาเพื่อให้พร้อมใช้งาน โดยเลือกจากรายการคาถาระดับ 1 ที่ระบุไว้ด้านหลังของเอกสารนี้ นอกจากสี่คาถานั้นแล้ว คุณยังมีคาถาสองคาถานี้เตรียมพร้อมอยู่เสมอจากผลของขอบเขตแห่งชีวิต: อวยพร (bless) และ รักษาบาดแผล (cure wounds)
ช่องเวท (Spell Slots) คุณมีช่องเวทระดับ 1 สองช่องที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาที่เตรียมไว้ได้ คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาที่แตกต่างกันสองคาถา หรือร่ายคาถาเดียวกันสองครั้งก็ได้ คุณจะได้รับช่องเวทที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น
คุณสามารถติดตามช่องเวทที่ใช้ไปโดยการทำเครื่องหมายในตารางการร่ายเวทบนแผ่นข้อมูลตัวละคร
คาถาที่ชำนาญ (Cantrips) คุณรู้คาถาที่ชำนาญบางอย่าง ซึ่งเป็นคาถาที่คุณร่ายได้โดยไม่ต้องใช้ช่องเวท คุณรู้จักคาถาต่อไปนี้:
- แสงสว่าง (light)
- อิทธิฤทธิ์ (thaumaturgy)
- เปลวเพลิงศักดิ์สิทธิ์ (sacred flame)
การโจมตีด้วยเวทและการทอยเซฟ (Spell Attacks and Saving Throws) เมื่อสิ่งมีชีวิตใดๆ ทำการทอยเซฟเพื่อต้านทานคาถาของคุณ ค่าความยาก (DC) ของการทอยเซฟนั้นคือ
. เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยเวท คุณจะทอย เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ ตัวเลขเหล่านี้ขึ้นอยู่กับค่าความสามารถในการร่ายเวทของคุณ ซึ่งก็คือปัญญา (Wisdom)
ความชำนาญ
คุณมีความชำนาญดังต่อไปนี้:
- การทอยเซฟ: คุณมีความชำนาญในการทอยเซฟค่าปัญญา (Wisdom) และเสน่ห์ (Charisma)
- ทักษะ: คุณมีความชำนาญในทักษะกรีฑา (Athletics), การข่มขู่ (Intimidation), การแพทย์ (Medicine), และศาสนวิทยา (Religion)
- ยุทโธปกรณ์: คุณมีความชำนาญในชุดเกราะทุกชนิด, โล่, อาวุธสามัญ, ขวานศึก, และค้อนสงคราม
Languages
คุณสามารถพูด, อ่าน, และเขียนภาษาคอมมอน, ดวอร์ฟวิช, เอลวิช, และก็อบลินได้
Attacks
คุณเริ่มต้นด้วยอาวุธต่อไปนี้ ซึ่งคุณสามารถใช้ในการโจมตีได้:
กระบอง (Mace) ในระยะประชิด (ต่อสู้กับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 1.5 เมตร) คุณสามารถโจมตีด้วยกระบองของคุณได้ ทอย
เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ หากโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบทุบ ขวานมือ (Handaxe) ในระยะประชิด (ต่อสู้กับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 1.5 เมตร) คุณสามารถโจมตีด้วยขวานมือของคุณได้ และคุณยังสามารถขว้างมันไปยังเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 6 เมตร หรือไกลสุด 18 เมตรโดยมีข้อเสียเปรียบ (disadvantage) ในการทอยโจมตี
ม่ว่ากรณีใดก็ตาม ให้ทอย
เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ หากโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบฟัน
การเพิ่มเลเวล
เมื่อคุณไปถึงเลเวลใหม่ คุณจะได้รับคุณสมบัติต่างๆ สำหรับเลเวลนั้น
ลูกเต๋าพลังชีวิตและพลังชีวิต
ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล คุณจะได้รับลูกเต๋าพลังชีวิต (Hit Die) เพิ่มหนึ่งลูก (
เมื่อคุณเลเวลอัพ ให้เพิ่มลูกเต๋าพลังชีวิตใหม่ลงในช่อง Hit Dice บนแผ่นข้อมูลนี้ และเพิ่ม
ความก้าวหน้าในการร่ายเวท
คุณจะสามารถเข้าถึงคาถาได้มากขึ้นเมื่อคุณมีเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเตรียมคาถาได้เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคุณ + ค่าโบนัสปัญญา (Wisdom modifier) ของคุณ ดังที่แสดงในตารางการร่ายเวท นอกจากนี้คุณยังได้รับช่องเวทเพิ่มขึ้นด้วย
ตารางการร่ายเวท
เลเวลนักบวช | คาถาที่เตรียมได้ | ช่องเวทระดับ 1 | ช่องเวทระดับ 2 |
---|---|---|---|
1 | 4 | ⏹⏹ | - |
2 | 5 | ⏹⏹⏹ | - |
3 | 6 | ⏹⏹⏹⏹ | ⏹⏹ |
คุณสมบัติเลเวล 2
ถ่ายทอดพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) คุณสามารถถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์จากเทพเจ้าของคุณ เพื่อใช้หนึ่งในสองความสามารถนี้: ขับไล่ผีดิบ (Turn Undead) หรือ สงวนชีวิต (Preserve Life) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ ให้เลือกหนึ่งอย่างที่คุณต้องการจะใช้ จากนั้นคุณจะต้องทำการพักสั้นหรือพักยาวก่อนจึงจะสามารถใช้ได้อีกครั้ง
ขับไล่ผีดิบ (Turn Undead) ใช้ 1 แอ็กชัน, คุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของคุณ และผีดิบ (Undead) แต่ละตัวที่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณในระยะ 9 เมตร จะต้องทอยเซฟค่าปัญญา (DC 13) ให้สำเร็จ มิฉะนั้นจะถูกขับไล่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะได้รับความเสียหายใดๆ สิ่งมีชีวิตที่ถูกขับไล่จะต้องใช้เทิร์นของมันพยายามเคลื่อนที่ให้ไกลจากคุณที่สุดเท่าที่จะทำได้ และไม่สามารถจบการเคลื่อนที่ในพื้นที่ภายในระยะ 9 เมตรจากคุณได้โดยสมัครใจ อีกทั้งยังไม่สามารถใช้รีแอ็กชันได้ สำหรับแอ็กชันของมัน มันสามารถใช้ได้เพียงแอ็กชันพุ่งตัว (Dash) หรือพยายามหลบหนีจากผลกระทบที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ของมัน หากไม่มีที่ให้เคลื่อนที่ไปได้ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้แอ็กชันหลบหลีก (Dodge) ได้
สงวนชีวิต (Preserve Life) ใช้ 1 แอ็กชัน, คุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของคุณและเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวหรือมากกว่าในระยะ 9 เมตร เพื่อรักษา จากนั้นแบ่งปันพลังชีวิตทั้งหมด 10 แต้มให้กับเป้าหมายเหล่านั้น ความสามารถนี้สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตได้ไม่เกินครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด
คุณสมบัติเลเวล 3
- คาถา ตอนนี้คุณสามารถเตรียมและร่ายคาถาระดับ 2 ได้แล้ว นอกจากคาถาที่คุณเลือกเตรียมแล้ว คุณยังมีคาถาพิเศษอีกสองคาถาที่เตรียมไว้เสมอคือ: ฟื้นฟูระดับต่ำ (lesser restoration) และ อาวุธวิญญาณ (spiritual weapon)
- สงวนชีวิต (Preserve Life) เมื่อคุณใช้ความสามารถสงวนชีวิต ตอนนี้คุณสามารถแบ่งปันพลังชีวิตได้สูงสุด 15 แต้ม
รายการคาถาของนักบวช
คาถาระดับ 1
- อวยพร (Bless)
- บัญชา (Command)
- รักษาบาดแผล (Cure wounds)
- ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect magic) (พิธีกรรม)
- ศรนำวิถี (Guiding bolt)
- วาจารักษา (Healing word)
- ป้องกันจากความดีและความชั่ว (Protection from Evil and Good)
- เขตศักดิ์สิทธิ์ (Sanctuary)
- โล่แห่งศรัทธา (Shield of faith)
2nd-level Spells
- ตรึงบุคคล (Hold Person)
- ฟื้นฟูระดับต่ำ (Lesser restoration)
- อาวุธวิญญาณ (Spiritual weapon)
ค่าสถานะ
ค่าความสามารถ
ความสามารถ | ค่าคะแนน | โบนัส |
---|---|---|
พละกำลัง (Strength) | 14 | +2 |
ความคล่องแคล่ว (Dexterity) | 8 | -1 |
ความอดทน (Constitution) | 15 | +2 |
ความฉลาด (Intelligence) | 10 | +0 |
ปัญญา (Wisdom) | 12 | +3 |
เสน่ห์ (Charisma) | 12 | +1 |
การทอยเซฟ
ความสามารถ | โบนัส | ชำนาญ? |
---|---|---|
พละกำลัง | +2 | ❌ |
ความคล่องแคล่ว | -1 | ❌ |
ความอดทน | +2 | ❌ |
ความฉลาด | +0 | ❌ |
ปัญญา | +5 | ✅ |
เสน่ห์ | +3 | ✅ |
ทักษะ
ทักษะ | โบนัส | ชำนาญ? |
---|---|---|
กายกรรม (คล่องแคล่ว) | -1 | ❌ |
การควบคุมสัตว์ (ปัญญา) | +3 | ❌ |
ปริชานเวท (ฉลาด) | +0 | ❌ |
กรีฑา (พละกำลัง) | +4 | ✅ |
การหลอกลวง (เสน่ห์) | +1 | ❌ |
ประวัติศาสตร์ (ฉลาด) | +0 | ❌ |
การหยั่งรู้ (ปัญญา) | +3 | ❌ |
การข่มขู่ (เสน่ห์) | +3 | ✅ |
การสืบสวน (ฉลาด) | +0 | ❌ |
การแพทย์ (ปัญญา) | +5 | ✅ |
ธรรมชาติวิทยา (ฉลาด) | +0 | ❌ |
การสังเกต (ปัญญา) | +3 | ❌ |
การแสดง (เสน่ห์) | +1 | ❌ |
การโน้มน้าว (เสน่ห์) | +1 | ❌ |
ศาสนวิทยา (ฉลาด) | +2 | ✅ |
ความมือไว (คล่องแคล่ว) | -1 | ❌ |
การลอบเร้น (คล่องแคล่ว) | -1 | ❌ |
การเอาตัวรอด (ปัญญา) | +3 | ❌ |
ค่าสถานะอื่น ๆ
ค่าสถานะ | ค่า |
---|---|
การรับรู้โดยไม่ต้องตั้งใจ | 13 |
โบนัสความชำนาญ | +2 |
ระดับป้องกัน (AC) | 18 |
ลำดับการโจมตี | -1 |
ความเร็วเคลื่อนที่ | 7.5 ม. |
พลังชีวิตสูงสุด | 11 |
ลูกเต๋าพลังชีวิต | 1d8 |
ยุทโธปกรณ์เริ่มต้น
ไอเท็ม | จำนวน |
---|---|
เหรียญ | 10 gp |
เกราะโซ่ (Chain mail) | 1 |
โล่ | 1 |
คทา (Mace) | 1 |
ขวานมือ (Handaxe) | 1 |
สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy symbol) | 1 |
กระเป้สะพายหลัง (Backpack) | 1 |
เครื่องนอน (Bedroll) | 1 |
ชุดภาชนะสนาม (Mess kit) | 1 |
กล่องชุดไฟ (Tinderbox) | 1 |
คบเพลิง (Torch) | 10 |
เสบียง (Rations) | 10 วัน |
ถุงน้ำหนัง (Waterskin) | 1 |
เชือกป่านยาว 50 ฟุต (Rope, hempen) | 1 |
เครื่องหมายยศ (Insignia of rank) | 1 |
เศษดาบหักของศัตรูที่พ่ายแพ้ (Trophy from a fallen enemy) | 1 |
ชุดลูกเต๋ากระดูก (Bone dice set) | 1 |
ชุดเสื้อผ้าสามัญ (Common clothes) | 1 |
ถุงผ้า (Belt pouch) | 1 |