Skip to content

นักบวชคนแคระเนินเขา

ข้อมูลพื้นฐาน

  • คลาส: Cleric
  • เผ่าพันธุ์: Hill Dwarf
  • เลเวล: 1
  • ขนาด: Medium
  • ภูมิหลัง: Soldier
  • อุปนิสัย: ยึดมั่นในคุณธรรม (Lawful Good)

ภูมิหลังทหารของคุณ

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นทหารบนเกาะมินทาร์น (Mintarn) และเข้าร่วมกับกองทหารรับจ้าง คุณเดินทางมายังเมืองนิรเหมันต์ (Neverwinter) พร้อมกับกองร้อยของคุณเพื่อรับใช้ทั้งในกองทัพและหน่วยรักษาการณ์ของเมือง เมื่อเวลาผ่านไป คุณเริ่มรู้สึกผิดหวังกับเพื่อนทหารหลายคน พวกเขาดูจะสนุกกับการใช้อำนาจของตนเพื่อข่มเหงผู้คนที่พวกเขาควรจะปกป้อง

ภูมิหลังของคุณได้หล่อหลอมตัวละครของคุณในหลายด้านที่สำคัญ: คุณได้เรียนรู้ภาษาต่างๆ หลายภาษาในช่วงรับราชการทหาร ความชำนาญในทักษะกรีฑา (Athletics) และการข่มขู่ (Intimidation) ของคุณสะท้อนถึงการฝึกฝนร่างกายและความสามารถในการทำให้ศัตรูเกรงขาม

และแล้วเมื่อไม่นานมานี้ คุณฝันเห็นเงาดำที่คืบคลานข้ามทะเลมาราวกับผ้าคลุมหน้าศพ กลืนกินเกาะทั้งเกาะไว้ในความมืดมิด แม้ในตอนแรกคุณจะไม่ใส่ใจความฝันนั้น แต่คุณก็เริ่มได้ยินเสียงที่เรียกหาให้คุณลุกขึ้นต่อต้านความหิวกระหายอันไม่สิ้นสุดของความตาย ด้วยความเชื่อมั่นในประสงค์ของเทพเจ้าของคุณ คุณจึงลาออกจากตำแหน่งและเริ่มต้นภารกิจของคุณ

เป้าหมายส่วนตัว: ขับไล่เงาแห่งความตาย การค้นคว้าเกี่ยวกับภาพในความฝันของคุณชี้ทางไปยังเกาะซากพายุ (Stormwreck Isle) ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเมืองนิรเหมันต์ ที่นั่นมีอารามอันห่างไกลซึ่งเป็นที่ตั้งของวิหารแห่งเทพมังกรบาฮามุท (Bahamut) องค์อุปถัมภ์ของเหล่าวีรบุรุษและผู้พิทักษ์ความยุติธรรม ใครบางคนที่อารามแห่งนั้นอาจถือกุญแจสำคัญที่จะหยุดยั้งหายนะที่เทพเจ้าของคุณต้องการให้คุณขัดขวาง

คนแคระเนินเขา

คนแคระนั้นแข็งแกร่งและทรหดดุจดั่งหินผาที่ว่ากันว่าเป็นต้นกำเนิดของพวกเขา สามารถยืนหยัดผ่านกาลเวลามาได้นานนับศตวรรษ ในฐานะคนแคระเนินเขา คุณมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • การมองในความมืด (Dark vision) ในระยะ 18 เมตร คุณสามารถมองเห็นในที่แสงสลัวได้ชัดเจนราวกับมีแสงสว่างจ้า และมองเห็นในความมืดสนิทในรัศมีเดียวกันนั้นเหมือนกับว่าเป็นแสงสลัว คุณสามารถแยกแยะสีในความมืดได้เป็นเพียงเฉดสีเทา
  • ความทรหดของคนแคระ (Dwarven Resilience) คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ และคุณมีข้อได้เปรียบ (advantage) ในการทอยเซฟเพื่อหลีกเลี่ยงหรือออกจากสภาวะติดพิษ (poisoned)
  • ปรีชาเรื่องหิน (Stonecunning) เมื่อใดก็ตามที่คุณทำการทอยเต๋าตรวจสอบค่าความฉลาด (ประวัติศาสตร์) ที่เกี่ยวข้องกับที่มาของงานหิน จะถือว่าคุณมีความชำนาญในทักษะประวัติศาสตร์และให้เพิ่มโบนัสความชำนาญของคุณเป็นสองเท่าในการตรวจสอบนั้น แทนที่จะใช้โบนัสความชำนาญตามปกติ (ดังนั้นคุณจะทอย d20+4 สำหรับการตรวจสอบ)
  • ความถึกทนของคนแคระ (Dwarven Toughness) พลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 1 และจะเพิ่มขึ้นอีก 1 ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวลใหม่ (ซึ่งได้รวมอยู่ในพลังชีวิตของคุณแล้ว)
  • เกราะหนัก (Heavy Armor) ความเร็วของคุณจะไม่ลดลงเมื่อสวมใส่ชุดเกราะหนัก

นักบวช

ในฐานะนักบวช คุณใช้เวทมนตร์ที่ได้รับจากเทพเจ้า คุณนับถือเทพมาร์ธามมอร์ ดูอิน (Marthammor Duin) ผู้คอยดูแลเหล่านักเดินทางและผู้ถูกขับไล่

คลาสนักบวชให้คุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ขอบเขตศักดิ์สิทธิ์ (Divine Domain) คุณดึงพลังเวทมนตร์มาจากขอบเขตศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นอาณาเขตแห่งอิทธิพลเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าของคุณ ขอบเขตของคุณคือ ชีวิต (Life) ขอบเขตนี้มอบความสามารถพิเศษต่าง ๆ ให้กับคุณซึ่งระบุไว้ในส่วนอื่นของเอกสารนี้

  • การเตรียมคาถา (Prepared Spells) ทุกครั้งที่คุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น คุณสามารถเตรียมคาถาระดับ 1 ได้สี่คาถาเพื่อให้พร้อมใช้งาน โดยเลือกจากรายการคาถาระดับ 1 ที่ระบุไว้ด้านหลังของเอกสารนี้ นอกจากสี่คาถานั้นแล้ว คุณยังมีคาถาสองคาถานี้เตรียมพร้อมอยู่เสมอจากผลของขอบเขตแห่งชีวิต: อวยพร (bless) และ รักษาบาดแผล (cure wounds)

  • ช่องเวท (Spell Slots) คุณมีช่องเวทระดับ 1 สองช่องที่คุณสามารถใช้ร่ายคาถาที่เตรียมไว้ได้ คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาที่แตกต่างกันสองคาถา หรือร่ายคาถาเดียวกันสองครั้งก็ได้ คุณจะได้รับช่องเวทที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณทำการพักยาวเสร็จสิ้น

    คุณสามารถติดตามช่องเวทที่ใช้ไปโดยการทำเครื่องหมายในตารางการร่ายเวทบนแผ่นข้อมูลตัวละคร

  • คาถาที่ชำนาญ (Cantrips) คุณรู้คาถาที่ชำนาญบางอย่าง ซึ่งเป็นคาถาที่คุณร่ายได้โดยไม่ต้องใช้ช่องเวท คุณรู้จักคาถาต่อไปนี้:

    • แสงสว่าง (light)
    • อิทธิฤทธิ์ (thaumaturgy)
    • เปลวเพลิงศักดิ์สิทธิ์ (sacred flame)
  • การโจมตีด้วยเวทและการทอยเซฟ (Spell Attacks and Saving Throws) เมื่อสิ่งมีชีวิตใดๆ ทำการทอยเซฟเพื่อต้านทานคาถาของคุณ ค่าความยาก (DC) ของการทอยเซฟนั้นคือ 13. เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยเวท คุณจะทอย 1d20+5 เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ ตัวเลขเหล่านี้ขึ้นอยู่กับค่าความสามารถในการร่ายเวทของคุณ ซึ่งก็คือปัญญา (Wisdom)

    Spell save DC=13Spell attack roll=1d20+5

ความชำนาญ

คุณมีความชำนาญดังต่อไปนี้:

  • การทอยเซฟ: คุณมีความชำนาญในการทอยเซฟค่าปัญญา (Wisdom) และเสน่ห์ (Charisma)
  • ทักษะ: คุณมีความชำนาญในทักษะกรีฑา (Athletics), การข่มขู่ (Intimidation), การแพทย์ (Medicine), และศาสนวิทยา (Religion)
  • ยุทโธปกรณ์: คุณมีความชำนาญในชุดเกราะทุกชนิด, โล่, อาวุธสามัญ, ขวานศึก, และค้อนสงคราม

Languages

คุณสามารถพูด, อ่าน, และเขียนภาษาคอมมอน, ดวอร์ฟวิช, เอลวิช, และก็อบลินได้

Attacks

คุณเริ่มต้นด้วยอาวุธต่อไปนี้ ซึ่งคุณสามารถใช้ในการโจมตีได้:

  • กระบอง (Mace) ในระยะประชิด (ต่อสู้กับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 1.5 เมตร) คุณสามารถโจมตีด้วยกระบองของคุณได้ ทอย 1d20+4 เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ หากโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบทุบ 1d6+2

  • ขวานมือ (Handaxe) ในระยะประชิด (ต่อสู้กับเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 1.5 เมตร) คุณสามารถโจมตีด้วยขวานมือของคุณได้ และคุณยังสามารถขว้างมันไปยังเป้าหมายที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 6 เมตร หรือไกลสุด 18 เมตรโดยมีข้อเสียเปรียบ (disadvantage) ในการทอยโจมตี

    ม่ว่ากรณีใดก็ตาม ให้ทอย 1d20+4 เพื่อดูว่าโจมตีโดนหรือไม่ หากโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบฟัน 1d6+2

การเพิ่มเลเวล

เมื่อคุณไปถึงเลเวลใหม่ คุณจะได้รับคุณสมบัติต่างๆ สำหรับเลเวลนั้น

ลูกเต๋าพลังชีวิตและพลังชีวิต

ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล คุณจะได้รับลูกเต๋าพลังชีวิต (Hit Die) เพิ่มหนึ่งลูก (d8), ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อรักษาตัวเองเมื่อคุณทำการพักสั้น

เมื่อคุณเลเวลอัพ ให้เพิ่มลูกเต๋าพลังชีวิตใหม่ลงในช่อง Hit Dice บนแผ่นข้อมูลนี้ และเพิ่ม 1d8+3 เข้าไปในค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (ซึ่งรวมผลจากความถึกทนของคนแคระแล้ว)

ความก้าวหน้าในการร่ายเวท

คุณจะสามารถเข้าถึงคาถาได้มากขึ้นเมื่อคุณมีเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเตรียมคาถาได้เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของคุณ + ค่าโบนัสปัญญา (Wisdom modifier) ของคุณ ดังที่แสดงในตารางการร่ายเวท นอกจากนี้คุณยังได้รับช่องเวทเพิ่มขึ้นด้วย

ตารางการร่ายเวท

เลเวลนักบวชคาถาที่เตรียมได้ช่องเวทระดับ 1ช่องเวทระดับ 2
14⏹⏹-
25⏹⏹⏹-
36⏹⏹⏹⏹⏹⏹

คุณสมบัติเลเวล 2

  • ถ่ายทอดพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) คุณสามารถถ่ายทอดพลังเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์จากเทพเจ้าของคุณ เพื่อใช้หนึ่งในสองความสามารถนี้: ขับไล่ผีดิบ (Turn Undead) หรือ สงวนชีวิต (Preserve Life) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ ให้เลือกหนึ่งอย่างที่คุณต้องการจะใช้ จากนั้นคุณจะต้องทำการพักสั้นหรือพักยาวก่อนจึงจะสามารถใช้ได้อีกครั้ง

    • ขับไล่ผีดิบ (Turn Undead) ใช้ 1 แอ็กชัน, คุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของคุณ และผีดิบ (Undead) แต่ละตัวที่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณในระยะ 9 เมตร จะต้องทอยเซฟค่าปัญญา (DC 13) ให้สำเร็จ มิฉะนั้นจะถูกขับไล่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะได้รับความเสียหายใดๆ สิ่งมีชีวิตที่ถูกขับไล่จะต้องใช้เทิร์นของมันพยายามเคลื่อนที่ให้ไกลจากคุณที่สุดเท่าที่จะทำได้ และไม่สามารถจบการเคลื่อนที่ในพื้นที่ภายในระยะ 9 เมตรจากคุณได้โดยสมัครใจ อีกทั้งยังไม่สามารถใช้รีแอ็กชันได้ สำหรับแอ็กชันของมัน มันสามารถใช้ได้เพียงแอ็กชันพุ่งตัว (Dash) หรือพยายามหลบหนีจากผลกระทบที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ของมัน หากไม่มีที่ให้เคลื่อนที่ไปได้ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้แอ็กชันหลบหลีก (Dodge) ได้

    • สงวนชีวิต (Preserve Life) ใช้ 1 แอ็กชัน, คุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ของคุณและเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวหรือมากกว่าในระยะ 9 เมตร เพื่อรักษา จากนั้นแบ่งปันพลังชีวิตทั้งหมด 10 แต้มให้กับเป้าหมายเหล่านั้น ความสามารถนี้สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตได้ไม่เกินครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด

คุณสมบัติเลเวล 3

  • คาถา ตอนนี้คุณสามารถเตรียมและร่ายคาถาระดับ 2 ได้แล้ว นอกจากคาถาที่คุณเลือกเตรียมแล้ว คุณยังมีคาถาพิเศษอีกสองคาถาที่เตรียมไว้เสมอคือ: ฟื้นฟูระดับต่ำ (lesser restoration) และ อาวุธวิญญาณ (spiritual weapon)
  • สงวนชีวิต (Preserve Life) เมื่อคุณใช้ความสามารถสงวนชีวิต ตอนนี้คุณสามารถแบ่งปันพลังชีวิตได้สูงสุด 15 แต้ม

รายการคาถาของนักบวช

คาถาระดับ 1

  • อวยพร (Bless)
  • บัญชา (Command)
  • รักษาบาดแผล (Cure wounds)
  • ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect magic) (พิธีกรรม)
  • ศรนำวิถี (Guiding bolt)
  • วาจารักษา (Healing word)
  • ป้องกันจากความดีและความชั่ว (Protection from Evil and Good)
  • เขตศักดิ์สิทธิ์ (Sanctuary)
  • โล่แห่งศรัทธา (Shield of faith)

2nd-level Spells

  • ตรึงบุคคล (Hold Person)
  • ฟื้นฟูระดับต่ำ (Lesser restoration)
  • อาวุธวิญญาณ (Spiritual weapon)

ค่าสถานะ

ค่าความสามารถ

ความสามารถค่าคะแนนโบนัส
พละกำลัง (Strength)14+2
ความคล่องแคล่ว (Dexterity)8-1
ความอดทน (Constitution)15+2
ความฉลาด (Intelligence)10+0
ปัญญา (Wisdom)12+3
เสน่ห์ (Charisma)12+1

การทอยเซฟ

ความสามารถโบนัสชำนาญ?
พละกำลัง+2
ความคล่องแคล่ว-1
ความอดทน+2
ความฉลาด+0
ปัญญา+5
เสน่ห์+3

ทักษะ

ทักษะโบนัสชำนาญ?
กายกรรม (คล่องแคล่ว)-1
การควบคุมสัตว์ (ปัญญา)+3
ปริชานเวท (ฉลาด)+0
กรีฑา (พละกำลัง)+4
การหลอกลวง (เสน่ห์)+1
ประวัติศาสตร์ (ฉลาด)+0
การหยั่งรู้ (ปัญญา)+3
การข่มขู่ (เสน่ห์)+3
การสืบสวน (ฉลาด)+0
การแพทย์ (ปัญญา)+5
ธรรมชาติวิทยา (ฉลาด)+0
การสังเกต (ปัญญา)+3
การแสดง (เสน่ห์)+1
การโน้มน้าว (เสน่ห์)+1
ศาสนวิทยา (ฉลาด)+2
ความมือไว (คล่องแคล่ว)-1
การลอบเร้น (คล่องแคล่ว)-1
การเอาตัวรอด (ปัญญา)+3

ค่าสถานะอื่น ๆ

ค่าสถานะค่า
การรับรู้โดยไม่ต้องตั้งใจ13
โบนัสความชำนาญ+2
ระดับป้องกัน (AC)18
ลำดับการโจมตี-1
ความเร็วเคลื่อนที่7.5 ม.
พลังชีวิตสูงสุด11
ลูกเต๋าพลังชีวิต1d8

ยุทโธปกรณ์เริ่มต้น

ไอเท็มจำนวน
เหรียญ10 gp
เกราะโซ่ (Chain mail)1
โล่1
คทา (Mace)1
ขวานมือ (Handaxe)1
สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy symbol)1
กระเป้สะพายหลัง (Backpack)1
เครื่องนอน (Bedroll)1
ชุดภาชนะสนาม (Mess kit)1
กล่องชุดไฟ (Tinderbox)1
คบเพลิง (Torch)10
เสบียง (Rations)10 วัน
ถุงน้ำหนัง (Waterskin)1
เชือกป่านยาว 50 ฟุต (Rope, hempen)1
เครื่องหมายยศ (Insignia of rank)1
เศษดาบหักของศัตรูที่พ่ายแพ้ (Trophy from a fallen enemy)1
ชุดลูกเต๋ากระดูก (Bone dice set)1
ชุดเสื้อผ้าสามัญ (Common clothes)1
ถุงผ้า (Belt pouch)1